11 de junio de 2007

Algún día serán grandes (y) campeones

El representativo de tenis de mesa de La Plata Nihongo Gakko volvió a demostrar su dominio en el torneo organizado por el Centro de Cultura e Idioma Japonés en la Argentina (Kyoren), que, en esta oportunidad, fue coordinado por la Agrupación Oeste, el 3 de junio, en el Club Japonés de Merlo.
La competencia de interescuelas, que incluye a chicos de entre seis y catorce años, fue ganada por La Plata por tercer año consecutivo, aunque cabe destacar que, entre las Damas, es el quinto título seguido (desde el 2003 hasta este año).
Las posiciones finales por Gakko fueron: 1) La Plata Nihongo Gakko, con 46 puntos en Damas y 46 en Caballeros; 2) Burzaco, 28 y 18; 3) Sarmiento, 25 y 6; 4) Florencio Varela, 1 y 23; 5) Marcos Paz, 6 y 11; 6) Seibu, 11 y 5, y 7) Merlo, 0 y 8.
Estos chicos, algún día, nos van a pasar el "trapo", y no a nuestras mesas, que bastante polvo tienen.
Las principales posiciones en los resultados individuales se pueden bajar al lado.




PD: el año que viene tendríamos que invitar a algunas de estas agrupaciones, que tienen infantiles y no los tuvimos en cuenta, como Merlo, Marcos Paz y Seibu (dejo constancia de esto así, el año que viene, lo leo y lo recuerdo).

Torneo "Día de la Bandera"

La Asociación Japonesa Sarmiento organizará la décima edición del torneo de tenis de mesa “Día de la Bandera”, el domingo 24 de junio, en la sede social ubicada en Roque Saenz Peña 5050, José C. Paz.
Las categorías a disputarse serán: Infantiles (hasta clase 95, inclusive), Menores (94 – 92), Juveniles (91 – 88), Caballeros libres “A”, Caballeros “B”, Caballeros Maxi 40 y Damas libres.
Cada uno, por favor, confirme si vamos o no, así vemos cómo nos arreglamos, y, además, piensen bien en qué categoría quieren jugar.
El cierre de inscripción y sorteo será el viernes 22 de junio a las 21, en la sede social (la lista de buena fe se puede enviar antes de las 19 por e-mail a ajsseinembu@hotmail.com). La competición comenzará a las 8.30.
¡Atención, anotar estos teléfonos por las dudas! (existe la posibilidad de que lleguemos tarde o nos perdamos): Hugo Miyama (011 155454-2909), Maximiliano Simada (011 156538-5873), Asociación Japonesa Sarmiento (02320-422654).

9 de junio de 2007

Ping Pong (ピンポン)


Peco y Smile son amigos de la infancia e integran el equipo de tenis de mesa del koko o secundario. Peco es carismático y lleva en la sangre la pasión por el ping pong, mientras que Smile (“sonrisa”) es, irónicamente, dado su apodo, introvertido. Él, sin embargo, tiene un talento natural, pero ve al tenis de mesa como un simple pasatiempo, y muchas veces se deja ganar por chicos con menor juego que el suyo, como Peco.
Un día, Peco lee que un jugador chino competirá en un torneo interescuelas y, antes de la competición, lo desafía a jugar un set, cuyo resultado es 21-0 (hace un par de años los sets duraban 21 puntos). Naturalmente, Peco siente el peso de la derrota, aunque el golpe final lo sufre en el interescuelas, cuando Akuma, uno de sus grandes “enemigos”, también lo derrota.
Esos resultados llevan a Peco a quemar su paleta, dejarse crecer el pelo, comenzar a fumar (no sé qué tiene de malo) y vagar por ahí. Smile, por su lado, es exigido por su entrenador, otro brillante jugador, pero de décadas pasadas.
A su vez, Akuma (el que hizo que Peco abandonara el ping pong), otro que lleva al tenis de mesa a flor de piel, se aleja del deporte cuando pierde con Smile, ya que se da cuenta de que, si bien ha trabajado duro, no tiene el talento necesario.
La cuestión es que Akuma se encuentra con Peco y le dice que él sí tiene eso que hay que tener para ser un grande y que si ha perdido es por su falta de seriedad, en ciertos momentos. Peco reflexiona y -metafóricamente, para renacer- salta al río. A los pocos minutos ya está subiendo y bajando escaleras y haciendo corralito.
Ya en el siguiente torneo interescuelas, Peco le gana al chino y en semifinales vence a otro (ex) enemigo apodado El Dragón, quien, durante el juego, experimenta alegría y excitación, como si fuese su primera vez.
La gran final, claro, es entre los dos amigos: Peco y Smile, cara a cara. La foto de ese encuentro muestra la sonrisa de Peco, subido en lo más alto del podio, pero también las de Smile, en segundo lugar, y la del Dragón, el tercero.
Peco, así, se ha convertido en un prestigioso profesional que juega en Europa, y Smile enseña a pelotear a los más pequeños.
Esta historia, una película que fue nominada para ocho premios de la Academia Japonesa, en el 2003, fue escrita y dirigida por Fumihiko Sori. Ping Pong, se titula, y está basado en un manga de Taiyo Matsumoto
Si hace falta decirlo, el film explora las diferentes miradas o filosofías que cada uno tiene del juego, las motivaciones de cada uno de los chicos, pero, de paso, nos recuerda lo divertido que es el juego en sí.
Quien quiera ver traillers, fotos y escuchar la música, puede visitar http://www.pingpong-movie.com/.


7 de junio de 2007

Pensamiento científico

Suena muy UBA, pero lo que sigue al título fue escrito por un profesor de educación física de Beijing, quien usa otra frase muy común: "Cualquiera puede jugar tenis de mesa, pero no cualquiera puede jugarlo bien". Y agrega que el "ping pong" tiene sus propias leyes objetivas. "Para poder jugar bien, usted debe adaptar su conducta física y mental a estas leyes. Para alcanzar este objetivo, usted debe realizar esfuerzos incesantes para agregar su propia experiencia y la de otra gente en entrenamientos y competencias, estudio científico y conocimiento cultural, ensayarlos en las leyes del tenis de mesa, y utilizarlos para guiar su práctica".
A continuación, se reproduce textualmente lo que este profe recomienda:
Trabajar duro e ingeniosamente. No hay perfección sin un duro trabajo, y aún no todos quienes trabajan duramente pueden ser exitosos a menos que sus acciones cumplan con leyes objetivas. Estudiar las leyes objetivas y utilizarlas como guía en la acción es en sí mismo un trabajo ingenioso. Solamente cuando usted trabaja duro e ingeniosamente puede llegar a ser un buen jugador.Trabajar duro sin utilizar su cerebro no lo llevará a ningún lugar. No obstante, el trabajo duro constituye la más básica ley del entrenamiento.
Firmeza de propósitos. El propósito es una fuerza tremendamente conductora que genera una fuerte voluntad y fortaleza de ánimo y conduce a acciones prácticas. A menos que un jugador tenga firmeza de propósitos, es imposible para él o ella desplegar fuerte voluntad p fortaleza de ánimo. Los niños usualmente aprenden a jugar tenis de mesa solamente por diversión. A medida que él o ella progresan el entrenador debe tratar de inculcar la firmeza de propósitos en su alumno.
Mirar la pelota. Esta es la base de un sano discernimiento al jugar tenis de mesa. Después de realizar un tiro, un jugador debe vigilar muy de cerca el movimiento del golpe de su rival (muy particularmente, en el instante del impacto con la pelota) y luego seguir el vuelo de la pelota que llega. Mucha gente falla en realizar un rápido o correcto juicio simplemente porque ellos no se han esforzado lo suficiente para vigilar la pelota.
Recuperación rápida. Después de realizar un tiro, usted debe rápidamente ajustar el centro de masa de su cuerpo y moverse a la posición listo para prepararse para el próximo tiro. Algunas personas quienes pierden la conciencia de recuperarse permiten que el peso de su cuerpo, brazos y raqueta se prolonguen demasiado en el movimiento, de forma tal que ellos se encuentran fuertemente presionados por el tiempo cuando la pelota vuelve nuevamente a ellos.
Agil juego de piernas. Dado que en tenis de mesa la pelota puede llegar en mil y una formas, con diferentes ubicaciones y variado ritmo, es necesario que usted se mueva ágilmente para posicionarse donde pueda dar todo el juego a su lado más fuerte (Ej: ataque de derecha desde el campo del revés) y golpee nuevamente la pelota con mayor efectividad. Debe tenerse en claro que tenis de mesa no envuelve solamente la utilización de manos con suma destreza; junto con los progresos técnicos, la importancia del juego de piernas debe, en sí misma sentirse, más y más fuertemente.
Mirar el punto de impacto más conveniente. El punto de impacto significa la posición del impacto entre la paleta y la pelota relativa a la posición del cuerpo. Depende del estilo de juego. A pesar que hay algunas leyes que gobiernan su selección, es más importante considerar las condiciones individuales. Un jugador debe, por esta razón, mirar constantemente el punto de impacto que es más conveniente para el momento.
Combinación de golpes y curvas. Los dos modos más básicos de aplicar fuerza en tenis de mesa son golpear la pelota justamente plana, y golpearla tangencialmente o rozarla. Excepto por las pelotas altas cerca de la red, las cuales pueden ser golpeadas simplemente con un golpe veloz, todas las otras pelotas deben ser golpeadas con un golpe que combine un golpe rápido y el roce, con enfásis en uno ú otro dependiendo de las circunstancias.
El enfásis debe ponerse sobre el golpe rápido en un golpe de ataque rápido para incrementar su velocidad y fuerza. No obstante, el elemento roce se necesita también para impartir el topspin que es necesario para hacer bajar la pelota después que pase sobre la red. Esto puede hacerse ajustando el ángulo, fuerza y topspin del golpe en el momento del impacto. El elemento más importante de ellos es el topspin, el cual es producido por el roce de la pelota.
El enfásis debe ponerse en la acción de roce cuando usted desea producir una pelota con mucha rotación tal como en una curva. No obstante, usted difícilmente producirá una rotación muy fuerte is usted roza la pelota tangencialmente. El pensamiento correcto es "golpee primero, roce luego". En otras palabras, usted debe pensar acerca de golpear mientras la pelota está penetrando la superficie de la paleta, luego pensar en rozarla con fuerza.


6 de junio de 2007

Táctica

"El tenis de mesa es un deporte muy complicado", dicen, y si alguno de nosotros le dijera esto a alguien que no juega, se mataría de risa. Sin embargo, la frase es válida si uno tiene en cuenta todo lo que hay que recordar mientras se juega.
Por ejemplo, un entrenador húngaro recomienda tener en cuenta algunas pautas tácticas para combinarlas con la técnica.
Por ejemplo, dice: "El primer topspin debe ser lento y seguro. Luego del primer o segundo golpe de revés, trasládate sobre tu revés y utiliza un remate o topspin de derecha. Se seguro cuando contestes el topspin. No golpees una pelota topeada fuerte. Cuando hagas un topspin lento mueve tu cuerpo a la derecha. Mira la pelota durante su impacto. Se cauteloso la comienzo del partido. Comienza con topspin rápido y con mucha fuerza. Ganas el partido solo cuando ganas el último punto. Juega con plena concentración en la parte final del partido. Cuando estés ganando el primer juego, nunca comiences a pensar y/o preparar el segundo juego. Juega hasta el final del primer juego. Cuando ganas muy fácil el primer juego, juega el segundo con mucho cuidado. Cuando ganes el sorteo, elige recepción; de esta forma tendrás el servicio en la parte más importante del partido -la fase final del 1º, 2º y 3º juego-".


4 de junio de 2007

"Mañas"

Según una observación de un grupo de psicólogos japoneses, que realizaron a los jugadores de su selección, recomienda algunos ejemplos de comportamiento, o mañas, y marca otros aspectos negativos.
Entre los positivos, están: adoptar la pose de "vencedor”, exclamar "¡Buena!", decir "Un punto más", saltar alegremente. Como aspectos negativos, se marcan: agachar la cabeza, ir por la pelotita desganadamente y suspirar.
Además, se sugiere el contacto ojo a ojo; cuando se logra un punto o se juega mejor, mirar detenidamente al contendor; mover las piernas con pasos cortos y rápidos, después de anotar puntos, y adoptar la pose de "vencedor", mirando fijamente al contendor.
He notado que muchos hacen esto, pero, sinceramente, no sabía por qué ni de dónde venía... Así que, cuando su "rival" haga algo parecido, ya saben de dónde vienen esas "mañas", y a no achicarse.




PD: ya se pueden bajar los resultados.

1 de junio de 2007

¡Un aplauso para el asador!

Pese al fuera de foco, la foto es más que clara. Dicen que Quique, el asador, se quedó sin carne para tirar a la parrilla, así que, cuchillo bajo el pullóver, fue en busca de "algo" para asar.
Obvio que no tuvo éxito, aunque, igual, encontró unas pizzas y ¡todos contentos!
Ahora, ¿qué es lo que muestra? ¿Es un billete? ¿Qué significa eso?
De todos modos, ¡un aplauso para el asador!